운영 분석
마스터 이 운영 노트: 한 유닛 수비와 남겨 둘 자원
마스터 이 덱을 고비용 유닛을 빨리 내는 덱이라고만 생각하면, 룬을 늘리다가 먼저 전장을 내주는 이유를 놓치기 쉽습니다. 이 1대1 참고안의 과제는 다음 큰 카드를 위해 현재 수비를 얼마나 지킬지 정하는 것입니다. 카드에 적힌 수치로 단독 수비를 계산한 뒤, 그 계산을 실제로 가능하게 할 자원과 전장 위치를 함께 살펴보겠습니다.
2026-09-30 등록 조정안의 2026-10-18 보존 목록을 유지합니다. 2026-10-19 공식 카드 데이터와 이미지로 우주 검사·불굴의 포로·시계태엽 지킴이·준비 태세·규율·억겁의 카탈리스트의 관련 수치·효과를 대조해 지원 유닛 계산과 자원 장부를 보강했습니다. 이 여섯 카드 이외의 운영 설명은 기존 자료 기준입니다. 예시는 명시한 조건의 가상 선택이며 실전 결과가 아닙니다.
40장 안에서 세 역할을 먼저 구분하세요
선택 챔피언을 포함한 메인 40장은 유닛 17장, 주문 20장, 장비 3장입니다. 그중 표기 에너지 7 이상은 마스터 이, 연마 1장·맛있는 요정단 3장·죽음꽃 포식자 3장·하얀불꽃 수호자 2장으로 총 9장입니다. 이 아홉 장을 쓰는 것만큼, 그전까지 나머지 카드로 무엇을 해야 하는지가 중요합니다.
억겁의 카탈리스트와 중심 잡기는 룬 전개를 돕는 직접적인 자원 카드입니다. 불굴의 포로와 투기장 신참 등은 전장을 맡길 유닛을 마련하고, 규율·준비 태세·반항 등은 그 유닛을 둘러싼 교환에 관여합니다. 손을 볼 때 자원·유닛·대응이 각각 있는지 나눠 보면, 고비용 카드가 많다는 인상보다 현재 부족한 역할을 찾기 쉽습니다.
| 역할 | 목록의 구체적 카드 | 손을 보고 던질 질문 |
|---|---|---|
| 룬 전개 | 억겁의 카탈리스트 3 · 중심 잡기 3 | 추가 자원이 필요한가, 지금 그 카드를 쓸 여유가 있는가 |
| 낮은 비용 유닛 | 시계태엽 지킴이 1 · 투기장 신참 3 · 불굴의 포로 3 | 현재 전장을 맡길 몸체가 있는가 |
| 위력 대응 | 규율 3 · 준비 태세 3 | 보너스를 적용할 유닛과 지불할 자원이 함께 있는가 |
| 고비용 전환 | 에너지 7~8 카드 9장 | 이 카드를 내기 전까지 어떤 전장을 유지할 것인가 |
이 글의 목록과 현재 기본 구성 검토
2026-10-19 공식 갤러리와 현재 문서로 이 글의 정확한 마스터 이 조정안을 대조했습니다. 전체 64장은 OGN 62·OGS 2이며, 선택 챔피언 포함 메인 40·룬 12·서로 다른 전장 3·사이드 8장입니다. 메인·선택 챔피언·사이드 합산 동명 최대는 3장, 시그니처는 0장이고 현행 1대1 금지 항목은 포함하지 않습니다. 평온·육체 속성과 마스터 이 선택 챔피언의 태그도 일치합니다.
불굴의 포로 한 장의 수비 위력부터 계산해 보세요
계산 조건은 이렇습니다. 불굴의 포로의 기본 위력은 2이며, 다른 효과나 버프는 없습니다. 포로는 방어자이고 마스터 이 전설의 단독 방어 조건을 충족합니다. 이때 포로 자신의 보호막 보너스와 전설의 보너스를 더하면 위력은 5가 됩니다.
그 자리에 내가 통제하는 유일한 유닛이 포로라면 준비 태세가 더하는 위력은 2입니다. 규율도 이번 턴 위력을 2 더하지만 카드 보충을 함께 제공합니다. 두 주문이 숫자만 보면 같은 2를 더해도, 준비 태세의 단독 조건과 규율의 드로우를 같은 기능으로 취급해서는 안 됩니다.
| 계산 상태 | 계산식 | 포로의 위력 |
|---|---|---|
| 카드 기본값 | 2 | 2 |
| 단독 방어 중 | 기본 2 + 보호막 1 + 전설 2 | 5 |
| 위 조건에 준비 태세 | 5 + 2 | 7 |
| 위 조건에 규율만 추가 | 5 + 2 | 7 |
| 위 조건에 두 주문 모두 | 5 + 2 + 2 | 9 |
두 번째 유닛을 보낼 때는 얻는 것과 잃는 것을 함께 보세요
이번에는 실제 목록의 시계태엽 지킴이(OGN-044, 기본 2위력)를 지원 유닛으로 비교합니다. 가정은 상대가 공격해 방어자가 지정된 순간입니다. 불굴의 포로는 버프·누적 피해가 없고, 지킴이를 둔 비교안은 앞선 합법적인 행동 기회에 두 유닛의 배치를 마쳤습니다. 지킴이의 선택적 추가 비용에 따른 드로우는 이 위력 비교에 더하지 않습니다.
포로 혼자라면 2 + 보호막 1 + 전설 2 = 5위력입니다. 지킴이와 함께 방어하면 포로는 전설 보너스를 잃어 3, 지킴이는 2로 합계 5입니다. 유닛 하나를 더 놓았지만 이 조건에서는 합산 위력이 늘지 않습니다. 준비 태세를 두 유닛이 있는 상태에서 포로에게 처리하면 +1만 받아 합계 6이며, 혼자일 때 처리한 7과 다릅니다.
전설의 단독 방어 보너스는 조건을 계속 확인하는 지속 효과입니다. 준비 태세는 처리할 때 그 장소에 내가 통제하는 유닛이 하나인지 확인합니다. 이미 단독 상태에서 받은 이번 턴 +2가 나중에 자동으로 +1이 되는 것은 아닙니다. 표는 각 배치에서 새로 주문을 처리하는 비교이며, 전투 중 일반 이동으로 지원 유닛을 보낼 수 있다는 설명이 아닙니다.
| 방어 배치·새로 처리할 주문 | 포로 위력 | 지킴이 위력 | 합산 위력 |
|---|---|---|---|
| 포로 단독 · 주문 없음 | 2 + 1 + 2 = 5 | 없음 | 5 |
| 포로와 지킴이 · 주문 없음 | 2 + 1 = 3 | 2 | 5 |
| 포로 단독 · 준비 태세 | 2 + 1 + 2 + 2 = 7 | 없음 | 7 |
| 포로와 지킴이 · 포로에게 준비 태세 | 2 + 1 + 1 = 4 | 2 | 6 |
준비 룬 4장에서: 카탈리스트와 대응 주문의 자원 장부
가상 상태를 먼저 고정합니다. 내 메인 단계의 열린 상태이며 룬 풀은 에너지 0·힘 0입니다. 기지에는 준비 상태의 기본 룬 4장(육체 2·평온 2), 룬 덱에는 8장이 있습니다. 포로가 있는 전장을 내가 통제하고, 손에는 카탈리스트·준비 태세·규율이 있습니다. 다른 자원 공급·비용 변경·상대 개입은 없습니다. 다음 상대 턴에 포로만 방어하는 경우를 생각하되, 공격 여부나 승리는 미리 가정하지 않습니다.
공식 이미지의 표기 비용은 카탈리스트 에너지 4·힘 0, 준비 태세 1·0, 규율 2·0입니다. 카드의 육체·평온 속성이 곧 힘 비용이라는 뜻은 아닙니다. 아래는 필요한 에너지만 룬 탈진으로 추가하고, 힘을 얻기 위한 재활용은 하지 않는 지불 순서입니다. 준비 룬과 이미 생성해 룬 풀에 남아 있는 에너지도 구분합니다.
카탈리스트를 지금 처리하면 기존 4장을 탈진해 에너지 4를 추가하고 전부 지불합니다. 새로 전개한 2장까지 탈진 룬 6장, 준비 룬 0장, 룬 덱 6장이 됩니다. 룬 풀의 잔여 에너지·힘은 모두 0입니다. 이 상태에서 다른 공급이 없다면 다음 상대 턴에도 준비 태세나 규율의 에너지 비용을 만들 수 없습니다.
대신 지금 전개를 미루면 준비 룬 4장이 남습니다. 다음 상대 턴에 실제로 대응이 필요해졌을 때 준비 태세에는 1장만 탈진해 에너지 1을 추가·지불하면 됩니다. 규율이라면 2장을 탈진해 2를 지불하고 카드 1장을 뽑습니다. 두 선택 모두 단독 방어 포로의 위력을 그 턴 5에서 7로 올리지만, 준비 태세는 룬 1장을 덜 쓰고 규율은 손패를 보충합니다. 두 주문을 함께 쓴 표가 아닙니다.
탈진 룬이 아무 자원도 못 만드는 것은 아닙니다. 기본 룬은 탈진 여부와 별개로 재활용해 해당 속성의 힘을 만들 수 있습니다(Core Rules 164.2.b). 다만 힘으로 에너지 비용을 대신 지불하지는 못합니다. 새 룬 2장을 즉시 에너지 2처럼 더하는 계산도, 반대로 탈진했으니 힘도 만들 수 없다는 계산도 피하세요. 다음 상대가 공격하지 않으면 남겨 둔 대응 기회를 쓰지 못한 채 룬 전개를 미룬 셈이므로, 어느 쪽이 항상 우월하다는 예시는 아닙니다.
| 선택·확인 시점 | 에너지 추가 / 지불 / 잔여 | 힘 추가 / 지불 / 잔여 | 기지 룬 · 룬 덱 |
|---|---|---|---|
| 내 턴 카탈리스트 처리 직후 | 4 / 4 / 0 | 0 / 0 / 0 | 준비 0 · 탈진 6 / 덱 6 |
| 전개를 미룬 뒤, 상대 턴 준비 태세 처리 직후 | 1 / 1 / 0 | 0 / 0 / 0 | 준비 3 · 탈진 1 / 덱 8 |
| 전개를 미룬 뒤, 상대 턴 규율 처리 직후 | 2 / 2 / 0 | 0 / 0 / 0 | 준비 2 · 탈진 2 / 덱 8 |
- 현재 룬 풀의 에너지·힘과 기지의 준비·탈진 룬을 따로 적으세요.
- 낼 카드의 실제 에너지·힘 비용과 추가 비용을 확인하고, 룬을 어떻게 탈진·재활용할지 정하세요.
- 전개 주문을 처리한 뒤 새 룬의 상태와 남은 준비 룬으로 필요한 대응이 가능한지 다시 계산하세요.
- 게임 뒤에는 대응을 실제로 썼는지와 전개를 미룬 비용을 함께 기록하세요.
세 전장은 서로 다른 실수를 요구합니다
이 참고안은 원본의 힘의 오벨리스크를 별 봉우리로 바꿨습니다. 같은 자원 전장이라는 이름으로 묶어도 보상을 받는 조건과 시점이 다릅니다. 별 봉우리를 지키기 위해 대응 카드를 너무 많이 썼다면, 얻은 룬 하나보다 잃은 손패가 더 중요한 게임이었는지 돌아볼 수 있습니다.
썩은 아귀 둥지의 문구는 기지로의 이동을 제한합니다. 존야의 모래시계처럼 다른 방식으로 위치가 바뀌는 효과까지 같은 처리라고 단정하지 말고 카드의 용어를 확인하세요. 위치와 생존이 함께 걸린 판정은 실제 카드 원문과 공식 규정에 따라 확인해야 합니다.
| 참고 목록의 전장 | 운영에서 확인할 일 | 피해야 할 계산 |
|---|---|---|
| 신의 버드나무 숲 | 점거 보상으로 받은 카드와 이를 지키는 데 쓴 카드를 비교 | 전장을 골랐다는 이유만으로 드로우를 미리 손에 더하기 |
| 별 봉우리 | 점거 조건과 탈진 룬의 실제 획득 시점 확인 | 시작부터 확정 자원이 늘었다고 계산하기 |
| 썩은 아귀 둥지 | 유닛을 놓기 전에 기지로 이동할 수 없다는 문구 확인 | 불리하면 일반적인 기지 이동으로 빠지겠다고 전제하기 |
큰 유닛은 숫자보다 지금 해결할 문제로 고르세요
마스터 이, 연마는 준비 상태 진입과 전장 간 이동을, 죽음꽃 포식자는 점령된 적 전장에 사용할 수 있다는 문구를 갖습니다. 하얀불꽃 수호자는 사용 시 이번 턴 유닛 1명의 위력을 크게 높이는 효과를 제공합니다. 같은 고비용 칸에 들어 있어도 필요한 위치, 당장 얻는 효과, 다음 행동이 다릅니다.
고비용 유닛을 낼 수 있는 턴에는 가장 비싼 카드를 자동으로 고르기보다 해결할 문제를 먼저 말로 적어 보세요. 새 전장에 관여해야 하는지, 이미 있는 유닛의 이번 교전을 바꿔야 하는지, 다음 턴의 지속 자원이 필요한지에 따라 비교 대상이 달라집니다. 현재 할 수 있는 행동과 카드가 허용하는 위치를 확인한 뒤 선택하는 습관이 목록 교체보다 먼저 도움이 될 수 있습니다.
맛있는 요정단의 사망 시 자원 보상도 유닛이 살아 있는 동안 이미 받은 자원으로 세지 않아야 합니다. 가속을 이용한다면 추가 비용까지 따로 계산하세요. 이 글의 에너지 분포는 그런 선택 비용을 제외한 표기값이므로, 실제 턴의 지불 능력은 다시 계산해야 합니다.
연습 뒤 네 줄만 남겨도 다음 수정의 이유가 생깁니다
초반에 전장을 잃은 게임이라도 원인은 서로 다를 수 있습니다. 유닛을 못 뽑았다면 구성 비중을, 유닛은 있었는데 자원을 모두 써 버렸다면 행동 순서를, 계산상 막을 줄 알았는데 실패했다면 조건과 판정을 먼저 복기하세요. 패배를 전부 같은 이유로 묶으면 무엇을 바꾸어야 하는지 알기 어렵습니다.
이 목록은 실전 검증을 마친 완성 답안으로 제시한 것이 아닙니다. 먼저 저장본으로 연습하고, 문제가 반복되면 해결하려는 역할과 교체한 장수를 함께 남겨 보세요. 변경 전후 목록과 같은 형식의 연습 기록이 쌓이면, 내 환경에서 어떤 조정이 도움이 되는지 설명할 수 있습니다.
| 기록 | 적을 내용 |
|---|---|
| 전장 | 유지하려던 전장과 점거 보상을 실제로 받은 시점 |
| 자원 | 룬 전개 주문을 쓴 뒤 즉시 남은 에너지·파워와 대응 가능 여부 |
| 수비 | 지원 유닛을 보내기 전후의 단독 보너스 변화 |
| 고비용 카드 | 손에 남은 카드와 못 쓴 이유: 자원·위치·다른 우선 행동 |
자료와 원문
분석의 대상과 확인 기준은 글 상단에 표시했습니다. 공식 카드·규정·행사 자료는 아래 원문을 함께 확인해 주세요.
- 덱스 마스터 이 한국형 조정 목록 2026-09-30 등록 목록을 2026-10-18 집계했습니다. 메인 40장과 전장 3장이 본문 분석 기준입니다.
- Riot 공식 Clyde 원본 목록 2025-12-11 공개한 RQ 휴스턴 기사 중 Clyde 항목을 2026-10-18 열람했습니다. 본문은 원본 성적을 조정안 성적으로 사용하지 않습니다.
- Riot 공식 우주 검사, 입문자 카드 2026-10-19 공식 페이지의 해당 카드 데이터와 이미지에서 이 글 계산에 사용한 수치·효과 대조. 카드별 원래 공개일은 별도 확인되지 않아 새 발행일을 부여하지 않았습니다.
- Riot 공식 불굴의 포로 카드 2026-10-19 공식 페이지의 해당 카드 데이터와 이미지에서 이 글 계산에 사용한 수치·효과 대조. 카드별 원래 공개일은 별도 확인되지 않아 새 발행일을 부여하지 않았습니다.
- Riot 공식 준비 태세 카드 2026-10-19 공식 페이지의 해당 카드 데이터와 이미지에서 이 글 계산에 사용한 수치·효과 대조. 카드별 원래 공개일은 별도 확인되지 않아 새 발행일을 부여하지 않았습니다.
- Riot 공식 규율 카드 2026-10-19 공식 페이지의 해당 카드 데이터와 이미지에서 이 글 계산에 사용한 수치·효과 대조. 카드별 원래 공개일은 별도 확인되지 않아 새 발행일을 부여하지 않았습니다.
- Riot 공식 한국어 Rules Hub 2026-10-19 실제 1대1 금지 목록을 이 글의 정확한 64장과 대조했습니다. 금지 목록 갱신일은 2026-09-18, 규칙 문서 갱신일은 2026-10-09입니다. 행사별 부칙은 별도입니다.
- 공식 Core Rules · 2026-10-16 적용본 2026-10-09 문서·10월 16일 적용. 자원 131·164·166–167·357, 지속 효과 364.3과 처리 시점 479.4.b 원문 확인 2026-10-19.
- Riot 공식 시계태엽 지킴이 · OGN-044 2026-10-19 공식 데이터·이미지의 기본 2위력과 선택적 추가 비용 확인. 지원 비교에서는 추가 비용 효과를 합산하지 않습니다.
- Riot 공식 억겁의 카탈리스트 · OGN-138 2026-10-19 공식 데이터·이미지의 에너지 4·힘 0, 탈진 룬 전개와 불완전 전개 시 효과 확인. 예시는 룬 덱 8장으로 시작합니다.
- 두 조정안의 국내 1대1 기본 구성 검토표 이 글과 동일한 불변 목록을 사용합니다. 검토일 2026-10-19, 정확한 장수·금지·출시 범위와 예외를 확인하세요.